音效调节使用手册
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更新日志
2024-09-07 新增该文档
2024-10-19 增加音频流顺序说明
2025-06-10 更新音频流顺序说明
2025-06-21 增加k歌固件音频处理流程图(V2版本固件)
音效资源说明
芯片的资源有限,在Mic固件下体现尤为明显,部分麦克风音效非常占内存资源,请谨慎开启
为了各种固件之间的兼容考虑,我将所有能用的音效全都内置在固件中,但是并非所有情况下都能开启,有部分占用很大的音效会无法启用或启用没效果
下面是一些占资源音效的消耗预估,请自行评估
| 音效名称 | 音效中文名称 | 内存占用 |
|---|---|---|
| Mic Plate Reverb | 麦克风板式混响 | 74KB |
| Mic Voice Changer | 麦克风变声 | 60KB |
| Mic Reverb | 麦克风混响 | 56KB |
| Mic Pitch Shifter | 麦克风变调 | 21KB |
| Mic Auto Tune | 麦克风电音 | 15KB |
| Mic Howling Dector | 麦克风啸叫控制 | 13KB |
| Mic Howling Fine | 麦克风啸叫控制专业版 | 9KB |
| Mic Echo | 麦克风回声 | 9KB |
音频流顺序说明
K歌固件
k歌固件的音频流比较复杂,请查看下图了解,建议使用该固件的人调音时一定要看这个图,这对你调音有帮助,该图为V2.1.2以上版本的k歌固件的音频流,V1版本并不适用

音乐固件
音乐左右声道数据流
Music Pre EQ -> 总增益处理 -> 音量处理(音频流模式1) -> DacLR Pre EQ -> VB等音效 -> 音量处理(音频流模式2) -> DacLR Out EQ -> DRC
音乐通道X声道数据流
Music Pre EQ -> 总增益处理 -> 音量处理(音频流模式1) -> DacX Pre EQ -> VB -> 音量处理(音频流模式2) -> DacX Out EQ -> DRC -> 相位
音量处理说明
音乐固件(2024-10-16之后的版本)默认情况下是先进行总音量处理之后再进行音效处理,但是山景的虚拟低音底层有个bug,会导致在极小的音量下虚拟低音时有时无的问题以及极小音量下存在随着音乐声的微弱底噪问题(未播放音频时不存在这个问题),如果介意者请在蓝牙APP中将音频流模式改为模式2,这样固件会先处理音效再进行音量处理,注意模式2默认情况下在小音量下的失真会比模式1大,可以通过降低Music Out Gain增益来解决
因为Music Pre EQ这个音效处于所有音效处理的最前面,如果增益拉多了容易破音,并且这个音效的F0-F2受其他功能控制,因此非必要请不要使用这个音效,如果确实需要使用并且曲线高度超过0db的情况下 请降低预增益后使用